Serialized Form
ACTION_ZUG
java.lang.String ACTION_ZUG
- Konstante, Spiel starten.
ACTION_REGEL
java.lang.String ACTION_REGEL
- Konstante, Spiel wiederholen.
ACTION_NEU
java.lang.String ACTION_NEU
- Konstante, Spiel wiederholen.
ACTION_ENDE
java.lang.String ACTION_ENDE
- Konstante, Programm beenden.
btRegel
javax.swing.JButton btRegel
- Button Regeln.
btZug
javax.swing.JButton btZug
- Button Zug.
btNeu
javax.swing.JButton btNeu
- Button Neu.
btBeenden
javax.swing.JButton btBeenden
- Button Beenden.
tfEinsatz
javax.swing.JTextField tfEinsatz
- Textfeld zur Eingabe des Einsatzes.
lbFertig
javax.swing.JLabel lbFertig
- Label Fertig.
lbHabenSpieler
javax.swing.JLabel lbHabenSpieler
- Label Haben des Spielers.
lbHabenBandit
javax.swing.JLabel lbHabenBandit
- Label Haben des Spielautomaten.
lbZahl1
javax.swing.JLabel lbZahl1
- Label Zahl 1.
lbZahl2
javax.swing.JLabel lbZahl2
- Label Zahl 2.
lbZahl3
javax.swing.JLabel lbZahl3
- Label Zahl 3.
model
BanditSpielModel model
- Mathematisches Model,
enthaelt Funktionalitaet der Zahlenspiegelung.
controller
BanditSpielController controller
- Zum View gehoeriger Cotroller.